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在数字多媒体领域,比特率是单位时间播放连续的媒体如压缩后的音频或视频的比特数量。在这个意义上讲,它相当于术语数字带宽消耗量,或吞吐量。
比特率规定使用「比特每秒」(bit/s 或 bps)为单位,经常和国际单位制词头关联在一起,如「千」(kbit/s或kbps),「兆」(Mbit/s或Mbps),「吉」(Gbit/s或Gbps) 和「太」(Tbit/s或Tbps)。
虽然经常作为"速度"的参考,比特率并不测量"距离"/时间,而是被傳輸或者被处理的"二進制碼數量"/时间,所以应该把它和传播速度区分开来,传播速度依赖于传输的介质并且有通常的物理意义。
正式的"比特每秒"的縮寫是"bit/s"(不是"bits/s")。在一些非正式文章,經常使用"b/s"或"bps"縮寫。在更不正式的地方,通常省略了"每秒",簡單地應用為"一個128 千比特音頻流"或"一個100兆比特網絡"。
"比特率"有時可以與"波特率"交換使用,只有在一個數據傳輸系統的每一個調製轉變剛好承載一個比特的時候正確。類似的,國際單位制詞頭中的頻率的單位赫茲,如果有時候不從上下文看不是很確切,如每一個週期承載的比特數量。
大的比特率,使用國際單位制詞頭:(这里没有采用二进制的算法,感觉有些奇怪)
1,000 bps | = 【1 kbps 】 = | 1,000 bit/s | = 0.97656 Kibi bit/s |
1,000,000 bps | = 【1 Mbps】 = | 1,000,000 bit/s | = 0.95367 Mebi bit/s |
1,000,000,000 bps | = 【1 Gbps 】 = | 1,000,000,000 bit/s | = 0.93132 Gibi bit/s |
當描述比特率的時候,二進制乘數詞頭幾乎從來不使用而基本使用國際單位制詞頭作為標準,十進制含義,不是舊的計算機初始的二進制含義。二進制更多得應用於單位字節/秒(byte/s),而不是電信相關的典型用法。有時在一些特殊的上下文中有必要尋找單位的定義。
在数字多媒体领域,比特率代表了信息的数量,更详细地说,存储了一个记录的每单位时间。比特率和以下几个因素相关:
通常,以上因素的选择的目的是在比特率的最小化和播放介质时最优化之间达到理想的平衡。
如果有损数据压缩应用在音频或虚拟数据,不同于原始的信号被引入,如果压缩是进行了,或有损数据被解压或还原,显而易见形成压缩失真。这些是否影响到质量,如果是程度依赖于压缩的方式,编码的力度,输入数据的特性,听众的感觉,听众对失真的熟悉和视听环境。
专家和高保真音响爱好者可能在很多情况下可以察觉失真,而普通的听众不会。
这一章的比特率大体上指普通听众在典型的视听环境,使用最有效的压缩,而与参考标准相比不感到明显的噪音的最小值。
由于技术原因(硬件/软件协议,管理费用,编码方案等),实际比特率在一些参考设备上明显高于上面的表格。比如:
家里构建了无线影音解决方案,但是在某些类型视频的传输时,感觉还是有些卡。通过对比特率的了解,便可以知道某些视频因为比特率很高,如5Mbps,在传输时还是有些困难的。虽然无线路由为300M通道,但是可能受限于无线USB网卡(54M),导致无线网络的吞吐量还不足以容纳高比特率的数据传输。现在看来,2Mbps以下的数据传输是没有问题的。